ゲームプログラム・サンプルプログラム集
〜 ゲームでよく見るあの処理をいろいろと実装してみます 〜
実装してみたもの
DXライブラリ
ゲームプログラム
ゲームで使いそうな処理を色々と実装しています。
サンプルプログラムで記述している描画や操作関係はDXライブラリを使っていますが、
DXライブラリを使わない環境でも処理としては同じような実装で動作すると思います。

画面の端まで行ったら反対から出てくる
特定の座標まで行ったらそれより先には進まない
四角を使ってバーみたいな表示
ランダムで色を選ぶ(特定の何色か)
跳ね返り処理(右移動中か左移動中かの切り替えで)
跳ね返り処理(移動スピードを使って)
文字列で時間の表示
文字列の点滅表示
キャラクターの頭の上に情報を表示(文字列で)
キャラクターの頭の上に情報を表示(HPバーみたいなもの)
特定のキーを押しているときは移動スピードが速い
移動スピードが速いときはアニメーションも早い
並べた四角をクリックする
マウスカーソルがある場所が分かるようにカーソル画像を描画
並べた四角をマップとしてプレイヤー移動
並べた四角のマップの番号によって進めるかどうかを判断する
マウスで画像をクリック
クリック回数を数えて文字列で描画
プレイヤーと敵(画像同士)で当たり判定
当たった時の演出(文字列を一定時間表示)
当たった時の演出(画像の点滅)
背景スクロール
背景スクロール(遠い背景と近い背景)
徐々にスピードを上げて移動
落下処理
ジャンプ
単発ショット
たくさんのショットを撃つ
一定間隔でショットを撃ち続ける
回転と移動
向いている方向に合わせてショット
3方向ショット
一斉に全方向ショット
順番に向きを変えて全方向ショット
プレイヤーの前方にバリア
プレイヤーの周りに回転バリア
回転バリアのスピードをそれぞれで変えて回転
プレイヤーがマウスの方に向く
マウスの方に目印画像を表示
マウスの方にショット発射
マウスの方に撃ったショットが落下していく
進行方向に合わせてショット画像を回転
文字列を見やすくするウィンドウ
矢印画像をクリックしてステータス変更
クリックした矢印画像を動かす
クリックした矢印画像を変更する
文字列の描画(中央揃え)
文字列の描画(右揃え)
1文字ずつ表示(半角文字のみ)
1文字ずつ表示(全角文字のみ)
1文字ずつ表示(半角と全角の文字列)
揺れ演出
スコアが増えた時、スコア表示は徐々に増えていく
増えたスコアが大きな値でもスムーズに表示を増やしていく
HPが1増えたり減ったりした時のバーの移動
HPの量によって色が変わるバー
当たった時の点滅処理と点滅中はダメージを受けない
当たった時の跳ね返り(ノックバック)
半透明背景のメニュー表示
ポーズメニュー表示
マウスに向かってプレイヤー移動
プレイヤーが近づいたらプレイヤーに向かってアイテム移動
選択プレイヤーに向かってカーソル移動
プレイヤーと当たったボールが飛んでいく
線に沿ってプレイヤーの移動
マウス座標に一番近いプレイヤーにカーソル
重ならないようにランダム配置
ゲームプログラム(3D)
主に3D関係の処理になります。
サンプルプログラムで記述している描画や操作関係はDXライブラリを使っていますが、
DXライブラリを使わない環境でも処理としては同じような実装で動作すると思います。

十字キーでプレイヤーの移動と向きの変更
十字キーでカメラの移動
プレイヤー座標に合わせて移動するカメラ
カメラの切り替え
ジャンプ(3D)
回転と移動(3D)
後方視点カメラ
自分視点カメラ
斜め後ろから見るカメラ
特定範囲になったら切り替わるカメラ
たくさんの敵モデルをランダムに配置
3D座標を使って2Dのミニマップに描画
カメラに合わせてプレイヤー中心のミニマップ
プレイヤー(球)とボールの当たり判定
プレイヤーが近づいたらプレイヤーに向かってボール移動
プレイヤーと当たったボールが飛んでいく
プレイヤーがボールを押していく
線に沿ってプレイヤーの移動
プレイヤーの周りから見るカメラ1
プレイヤーの周りから見るカメラ2
一定距離でプレイヤーについていくカメラ
遠かったらプレイヤーについていくカメラ
マウスドラッグでプレイヤーの周りを回転するカメラ
マウスホイールの回転でカメラ座標を変更
マウスドラッグでカメラの回転とマウスホイールで距離を変更
マウスドラッグでカメラの向きの変更
回転しているカメラに対して前後左右の移動
その他